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如何评价这次Artifact玩家数量骤减?
作为一个卡牌玩家,我想说,TCG的T,也就是Trading这个环节,是用户之间的。
Artifact对T的处理相当于牌手A买牌手B的牌,店主横插一杠子从牌手B的钱里抽税。
说真的,如果这事放在现实里,估计店主走夜路被AB拿麻袋套住一顿臭揍是跑不了的。
牌店这东西说到底是人气生意,Valve的抽头损失的是垄断特定牌的阔佬的利益。
乍一看维护生态平衡,但其实阔佬们本身也是开盒主力。
就算不买盒子,阔佬们凝聚牌手的能量也是很大的。
实际上,很多同城实体店的生死就取决于几个阔佬常去哪家店。
再强的大佬都不可能“富可敌国”,更新的主动权在开发商手里。
也就是说牌佬们虽然嘴里骂垃圾游戏,但很快会从版本亏空中寻找新机会。
也就是科乐美年年挨骂年年不死的原因。
因为实际上,只要有人开盒子,厂商就是赚。
为什么你Valve要妄图从交易这个环节里割二茬韭菜?这不是掉钱眼里是什么?
TCG最重大的玩点就是安利/无限极式的营销,也就是人带人的坑蒙拐骗。
而人需要大佬来带。
打算割韭菜的TCG可以不鸟阔佬,但绝对不能得罪这帮阔佬。
2018年11月29日Artifact登陆steam正式与玩家们见面。售价为:138人民币
发售首日便创下了5.6万人的在线峰值,成功登上steam当日销售榜首,IGN也给出了较高评分,开局似乎一切都很好。
然而过去不到一周,人数就下降了一半多,到今天steam上好评率仅有57%
玩家们对此游戏抱怨最多的就是‘太氪金’和服务器不稳定。
这款游戏卡包并不像炉石那样可以免费获得,而且没有任务给你奖励。玩下去以目前的模式只能无休止的氪金。不知道以后会不会推出别的模式或者进行改动。
游戏太过复杂,注定小众化
这款游戏不玩dota2的我估计应该不太会去玩,因为这个138元的售价就让那些想观望的放弃了一大批了。dota2玩家本身又不是太多,而且很多人不喜欢卡牌游戏。这款游戏本身玩法也比较复杂,注定是个小众游戏。
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